据 IGN 报道,十时裕树对此给出的一个原因是“芯片尺寸”,与同等成本的上一代产品相比,缩小其芯片尺寸的成本相对较高。“与降低 PS4 的成本相比,缩小 PS5 芯片尺寸从而降低制造成本的难度更大。简单来说,降低成本非常困难。”
报道称,这使得索尼“几乎没有回旋余地”,也表明存储可能是索尼唯一可以合理削减成本的地方。十时裕树还称,公司希望确保业务盈利,同时也希望把重点放在“用户参与度”与“单机销量”两方面,这需要取得良好的平衡。
据IT之家此前报道,索尼 SIE 总裁十时裕树在说明会中宣称,索尼在 2024 年 3 月-2025 年 3 月“下一财年”内不会发布“任何新的现有重大第一方 IP 作品”(即《战神》、《漫威蜘蛛侠》此类第一方大作)。
硬件方面,十时裕树提到下一财年由于第一方重大作品缺乏,PS5 游戏机销量将会降低。