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Hello,这里是碎碎念君。
《最终幻想14》的确可以称为“近期”最好玩的MMORPG,因为《魔兽世界》后的MMORPG里,很少有《FF14》这样认真的作品了。
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在刚刚引进中国时,《最终幻想14》还是一款小众向的,冷清清的作品,在2.0时代很多玩家对这款游戏的前途并不抱有多少希望,然而几年过去,《最终幻想14》却突如其来火爆的服务器连连炸土豆,乃至于官方都把一区彻底停止建号了。那么,《最终幻想14》为何会突然火爆起来呢?
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其实,不止国内2.0反响平平,最初《最终幻想14》的1.0版本堪称史无前例的大花盆,让这款游戏沦落到了回路重做的程度。如今的《最终幻想14》,可以说是吉田团队从0砍掉重练的结果。
《最终幻想14》能够创造辉煌的原因,最核心的一点,就是这款游戏一直都在追求做到“好玩”的效果。无论你是哪类玩家,在游戏中都可以找到乐趣——而折磨却并不那么多。普通玩家可以完全当做金币不存在,无需为了爆肝而爆肝,而肝帝可以在优雷卡一天刷24小时的光,顶级PVE团队可以无装备压力的开荒高难和绝本,尽管绝本奖励如今已经是外观。而哪怕是彻底休闲玩家,也有着各种蛮族日常、丰富的金蝶小游戏,幻卡,钓鱼和制作等玩法。
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不止如此,《最终幻想14》各种细节上也是非常用心的,例如随机本等级匹配机制,即使是大号也会被降低到一定等级,并禁止使用更高等级学会的技能,以此防止《激战2》不完善的等级压缩玩法中,小号因为技能不全而被各种嫌弃的问题。这些细节的设定,为玩家带来了一个温馨和爱的环境,无论哪一类玩家都能找到留下的理由。
SE家大业大,除了团队水平足够过关外,更有余地舍弃短期最大利益,赚长远的口碑,也正是如此,《最终幻想14》一个资料片比一个资料片综合质量高,惊喜更是层出不穷,在这个MMORPG逐渐衰落的环境中,成为一匹黑马也是必然的事。
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