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顶级视频游戏公司股票2018-2019

2019-04-19 14:13:20来源:
导读视频游戏在20世纪70年代崛起为业余爱好和技术的结合,已在数十亿美元的产业中发展。在技​​术进步,高速连接和定制设备的支持下,该行业在

视频游戏在20世纪70年代崛起为业余爱好和技术的结合,已在数十亿美元的产业中发展。在技​​术进步,高速连接和定制设备的支持下,该行业在过去十年中实现了跨越式发展。

视频游戏股票

据“今日美国报”报道,到2021年,全球视频游戏市场将从2018年的1379亿美元增长到1801亿美元,中国,美国,日本,韩国和德国成为全球五大市场之一。

本文介绍了2018年顶级视频游戏公司的表现。该名单包括市值至少为10亿美元并在美国主要股票交易所上市的博彩公司股票。

关键要点

2018年前五大视频游戏股票分别是Glu Mobile,索尼公司,Huya Inc.,Zynga和Take-Two Interactive。

个人博彩股通常根据MVIS全球视频游戏和电子竞技指数(MVESPO)进行衡量。

尽管整个行业都在萎缩,但某些视频游戏公司的表现优于市场基准。

个别股票的表现与行业特定基准指数 - MVIS全球视频游戏和电子竞技指数(MVESPO)的表现进行了比较,该指数在2018年下降了约12%。

Glu Mobile(GLUU)

市值:13.4亿美元

表现:与MVESPO的年回报率为112%

总部位于加利福尼亚的Glu Mobile成立于2006年,主要从事设计,开发,发布和营销多元化手机游戏产品组合的业务。该股在2017年上涨了约87%,在2018年继续牛市并且上涨了约112%。其室内装饰模拟游戏,名为“设计之家”,继续成为收入的主要贡献者,其次是'Tap体育棒球,'棒球许可的游戏。其他以“Kim Kardashian:好莱坞”和“Covet Fashion”为主题的其他以名人为主的游戏的预定数字也表现良好。

全年预订的健康记录使用户继续参与其旧的和已建立的游戏,以及从四分之一到下一季度改善的强劲指导记录,Glu Mobile成功实现了强劲的收入。随着新游戏的健康发展 - 其中包括期待已久的沃尔特迪斯尼授权的'WWE:Universe,Diner Dash Town' - 计划于2019年发布,这款手机游戏制造商有望在过去的第一次实现盈利三年。

索尼公司(SNE)

市值:619.6亿美元

表现:与MVESPO相比,年回报率为4.5%

这家总部位于日本的跨国集团公司成立于1946年,经营着多元化的业务,包括消费者和专业电子产品,游戏,娱乐和金融服务。它的游戏和网络服务部门涵盖家庭游戏产品的生产和营销,网络服务以及相关软件的制造和销售。其广受欢迎的硬件游戏机包括PlayStation4(PS4),PlayStation3(PS3)和PlayStationVita(PS Vita),该公司利用其PlayStation Network(PSN)通过其各个子公司在国际上分销和营销游戏软件和网络服务。游戏部门约占公司收入的25%。

以内容为重点的强劲表现帮助公司实现了更好的收益。PlayStation 4游戏“蜘蛛侠”的成功帮助该公司在全球范围内实现了超过9100万台的销量,并且到2018年底,PlayStation网络上每月活跃用户超过9000万。最新季度业绩公布于10月份促使分析师预测股价将上涨约30%,并预计截至2019年3月31日的财政年度营业利润将创纪录。

Huya Inc.(HUYA)

市值:38.3亿美元

表现:与MVESPO相比,年回报率为4.1%

Huya成立于2014年,与其子公司一起在中国作为游戏直播平台运行,提供对移动,PC和游戏机游戏的访问。除了游戏开发和出版活动外,它还可以单独或与其他组织者合作协调电子竞技活动和锦标赛。这家纽约证券交易所上市公司与第三方分销网络和平台合作设计,开发和运营手机游戏和游戏相关应用程序。它通过向通过其作为市场的平台访问游戏的用户收取订阅费并通过购买游戏中的虚拟小工具和物品来赚钱。

从5月份每股12美元的IPO价格开始,股价在6月中旬触及48.5美元的高位。尽管该公司在8月和11月公布了强劲的季度业绩,但由于远期指引低于票面价值,该股票放弃了涨幅。在年底前,人们对中国监管机构越来越多的干预措施的担忧加剧了对股票价格的影响,这对新游戏审批提出了质疑。

11月公布的第三季度业绩帮助小幅复苏。该公司预计,该国监管机构对娱乐相关监管机构的重组将产生短期影响,其强劲的销售记录将有助于股价回升。

Zynga(ZNGA)

市值:37.8亿美元

表现:( - 1%)与MVESPO的年度回报

总部位于加利福尼亚州旧金山的Zynga在一个利基领域开展业务。凭借共享的真实体验的普及,该公司设计,开发和营销“社交游戏”,可以在iOS和Android等移动操作系统的实时平台上播放,或者在Facebook等社交网站上播放。它受欢迎的特许经营者包括FarmVille,Words With Friends,Zynga Poker和Slots。

整个2018年,股票交易范围窄。5月份该公司报告的盈利超出了街头预期。有关以2.5亿美元收购游戏开发工作室Gram Games的额外公告提振了股价。八月份与迪士尼达成协议以建立星球大战特许手机游戏的另一个重要声明进一步支持了股价。截至11月,由于整体市场崩溃,该股票放弃了涨幅。进入2019年,该公司继续加大对几个新游戏的开发,迪士尼协议预计将成为塑造未来游戏开发和类似合作伙伴关系的关键驱动因素。

Take-Two Interactive(TTWO)

市值:118.1亿美元

表现:( - 8.67%)年度回报率与MVESPO相比

总部位于纽约市的TTWO成立于1993年,以Rockstar Games和2K为标签建立和营销娱乐产品。Rockstar Games包括流行游戏,如侠盗猎车手,Max Payne,LA Noire,午夜俱乐部和Red Dead特许经营商,而2K包括XCOM Enemy Unknown,Mafia,BioShock和Sid Meier的文明游戏。其他流行的2K类型包括NBA 2K和WWE 2K职业摔跤系列。

虽然该股票年底收益超过8%,但表现好于行业平均水平。尽管该公司的传统产品表现强劲,但与一些新版本相关的延迟 - 如Red Dead Redemption 2 - 再加上收益略有失望导致股价波动不定。

其他股票,如Activision Blizzard Inc.(ATVI)和Electronic Arts Inc.(EA)被认为是行业领导者,表现不佳,其回报率低于行业平均水平。

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