骷髅书:无论是在哪一个版本,不管强度是否有所改变,骷髅书这件可以瞬间召唤出大量单位协助战斗的道具,对Rush战术的成功率影响都非常巨大。双方战斗力差距不大的情况,一本骷髅书的存在完全能够直接改变战局,进攻方丢出来可以碾压对手、防守方丢出来也足够抵御进攻,除非对手是有着大量小精灵在场的暗夜精灵。
吼叫卷轴:能够大幅度提升使用者周边友军单位输出能力的吼叫卷轴,对Rush战术成功率的影响同样很大。出现这套战术的对局,决战时间非常早,导致玩家能够用到的驱散单位,仅有黄皮和小精灵。只要对手不是暗夜精灵,己方作战单位又不是特别少,一张吼叫卷轴,同样可以改变一波Rush的最终结果。
大魔瓶:只要进攻方的英雄,是技能依赖程度比较高的英雄,大蓝瓶的存在同样能够改变战局。尤其是在己方的师等召唤系英雄,本就在敌方英雄之前到达3级了的情况下,一个大魔瓶多召唤出来的2级召唤物,输出能力足矣成为压死骆驼的那一棵稻草。
大血瓶:当英雄需要冲锋陷阵时,大血瓶的存在对Rush战术的最终结果同样会造成极大影响。只不过,因为选择Rush战术的进攻一方,主力英雄不是远程英雄就是技能依赖程度高的守望者等近战英雄,基本不会出现恶魔猎手、剑圣这样的存在,所以大血瓶的作用主要在防守方身上展现出来。
农民:除纯粹的双BR女猎手进攻方外,常见Rush战术的攻防双方,都有着关键建筑存在(进攻方是防御塔,防守方主要是人口、防御塔和外围建筑)。想要这些建筑,在(抵御)进攻过程中,最大限度地发挥作用,参与修理的农民单位必不可少。暗夜精灵一方,是否能够拉出小精灵,爆掉对手的召唤物和英雄魔法值也是关键所在。
雇佣兵:由于所有Rush战术,都非常看重进攻时机。在进攻或者准备防守之前,尽可能多招募出一些作战单位之外,雇佣兵营地中能够招募出的所有单位同样非常重要。毕竟,这些单位只需要有资源和空余人口上限就能招募,不要等待招募进度条,美中不足的也就是这些单位参与战斗要多走一些路。
飞艇和高达:高达的存在和雇佣兵单位一样,飞艇的存在价值主要在于双方有些僵持,进攻方难以突破对手的外围范围,敌方基地内部的防守却非常空虚时,依靠飞艇运输下作战单位,从内部进行突破。倘若外围有着己方防御塔存在,飞艇运输部分兵力去内部攻击农民、防御塔,实现两面夹击,对最终结果的影响同样不低。