您的位置:首页>聚焦>宏观 >内容

红霞岛:让媒体和玩家一致差评的微软本家大作到底烂在哪?

2023-05-12 17:03:05来源:
导读原标题:红霞岛:让媒体和玩家一致差评的微软本家大作到底烂在哪?作为2021年微软发布会上的压轴大作,《红霞岛(Redfall)》在亮相时就备...

原标题:红霞岛:让媒体和玩家一致差评的微软本家大作到底烂在哪?

作为2021年微软发布会上的压轴大作,《红霞岛(Redfall)》在亮相时就备受瞩目,这对以往仅开发游玩门槛高,较为小众游戏的黑马工作室Arkane Studios来说是个难能可贵的机会。为了迎合大众市场,Arkane Studios做出了许多商业化的妥协,也加入了主流游戏中常见的多人合作、开放世界以及刷宝等机制,试图推翻工作室过去那张叫好不叫座的招牌。

《红霞岛》是一款4人合作的第一人称射击游戏,故事的舞台发生在受吸血鬼控制的孤岛小镇,玩家需要与小镇的幸存者联手夺回家园,并从中调查出吸血鬼出没的真相。在预告中《红霞岛》不但呈现出独特的艺术风格,以及特殊能力的枪械,还主打沉浸式体验,让玩家可以与好友联机打怪的同时,享受到精细刻画的庞大世界观,以及在战斗和探索中的多样玩法。

但是,从游戏必须全程联网,主机板首发限制30帧,再到上个月与IGN独家合作的实机画面,都似乎预言了游戏注定要翻车的命运。果不其然,《红霞岛》在发售后就获得了媒体和玩家们的一致差评,被网友称为2023年最大的3A电子欺诈。糟糕的评价还迫使Xbox的高管Phil Spencer出面道歉。

虽说跳出舒适圈的勇气值得敬佩,但《红霞岛》中的各种机制,像是被强行拼凑在一起的缝合怪,开放世界内容空洞,各种不完整的系统欠缺打磨,还有那层出不穷的Bug,以及自暴自弃的AI系统,让玩家不敢相信这是花了4年时间,还延期了一年后交出的成绩单。

在某主线任务中,游戏会提示把任务道具放在消防局中的NPC附近,不过游戏出错,导致有两位同名同姓的NPC出现在同楼层里,而面对道具要给谁这个问题时,你给谁都不对,正确的是放在消防局楼下面莫名其妙消失的本尊旁边。

不光如此,游戏的流畅性在主机版上也存在诸多问题,首先在30帧下玩射击游戏本来就不理想,然而只要一出现视觉特效,游戏的帧数就会因为特效明显下降,甚至连随便打打桌椅喷出木屑也会掉帧。

比起不稳定的帧数,和时不时出现的Bug,最严重的技术问题还是这游戏的AI,吸血鬼真的就像无脑僵尸一样,死命追着你,敌军也毫无策略可言,反而动不动就被环境物体卡住,一跳到高处就拿你没辙,有些AI甚至还没开打就跑了。其中最搞笑的莫过于小Boss战了,制作组还为它精心策划华丽的出场方式,天空会变成血红色,降下道闪烁的红光,气氛简直拉满,然而从天而降的Boss居然不来找主角麻烦,糟糕的AI反而像出门遛狗般在附近悠闲地来回走动,直到被乱枪打死。

Arkane Studios过往作品中的AI就受到诟病,在主打潜行的箱庭游戏还勉强过得去,不过在开放世界的《红霞岛》中,这个缺点却变得难以忽视,让游戏的体验大打折扣。剧情方面,《红霞岛》某种程度上算是延续了Arkane Studios的优良传统,将工作室招牌的环境叙事加入到开放世界中,通过散落在各处的文献,地上斑驳的血迹,再到墙上用鲜血刻出的文字,都能引领玩家自行去脑补这里发生的故事,拼凑出细节。

其实游戏的剧情不算太烂,有种看纪录片的感觉,不过Arkane Studios却选择了最无聊的方式呈现。游戏中绝大部分的过场,都采用超省经费的定格动画,连结尾过场也采用2D插画随便带过,就算故事再有趣,每次都这样搞也会让人直打哈欠。

至于游戏性,工作室不断强调这款是Arkane Studios对于开放世界的尝试,虽然地图上没有布满问号的支线,但主线任务的流程几乎大同小异,一切都按照同样的公式执行,感觉不到哪里有新意。

4位角色之间也没有很好的搭配和平衡,有些招式组合再战斗中根本没有起到化学反应,或是创造独特的打法,反而CD一结束就释放,接着拿枪突突突。再单人模式下平衡问题更加明显,保护伞只能挡,对吸血鬼的近战攻击毫无作用,而拥有隐身技能的角色就算在敌人面前它也会当你不存在。此外,角色的进度也不共享,如果想要换角色通关还得重头再来。

再来看看角色的技能树,玩家能提升的有霰弹枪增加,突击步枪增加,生命值偏低时恢复量增加,这些招式不但没有解锁新技能,并且还很偷懒的只强化原技能的数值。装备系统也有相似的问题,与任何一款没有灵魂的刷刷刷游戏一样,武器以不同颜色来区分稀有度,就算有幸拿到最稀有的金色武器也让人提不起劲。

不难发现,Arkane Studios想通过《红霞岛》,将沉浸式模拟这类高门槛的小众玩法带入到主流的3A中,只可惜游戏在各个层面都欠缺合理的整合以及细腻的打磨,导致它的内容比不过育碧式的罐头游戏,稀释后的沉浸式体验又无法满足忠实粉丝们的期待,形成了两头不得好的尴尬局面。

《红霞岛》中的每个机制都好比蜻蜓点水,严重的甚至会相互排斥,地图上又各种各样的物资,Arkane Studios还花了时间和经费制作这些模型,不过却不提供合成系统,捡到的道具通通自动转化成钱,以至于玩家只需要无脑点拾取键,根本不用看自己捡到了什么,许多省吃俭用的过场和疑似被过的痕迹也看得出来,《红霞岛》曾有过更大胆的目标,但由于时间因素,只能连夜匆匆上架,终究无奈成为XGP上拿来和朋友消磨时间的联机游戏。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

猜你喜欢

最新文章