重制版霰弹枪的射击效果更为真实
本作另外一个亮点是调整了角色阿什莉的AI。比起原作中令许多玩家头疼的“碍事梨”,重制版阿什莉堪称玩家的好帮手。她与里昂的互动体验感也很好,相比之下,艾达·王的戏份在本篇中改动了不少——不过后者在9月推出了自己的DLC,只能说Capcom还是太懂玩家了,知道怎么赚玩家的钱。
下意识挡在阿什莉前面的里昂
她非常迷人
从实际体验来看,重制版依旧有一些小瑕疵。例如人物移动惯性过重,转视角也有些困难。对于老玩家来说,一些演出和机制上的改动、重做也还有可以提升的地方。不过,作为一款重制版,它的整体品质依然是非常高的,当得起“好评如潮”的评价,也圆满地完成了“把‘生化危机4’带入下一个世代”的任务。
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王琳茜:《害羞猫隐藏乐团》(多平台)
关键词:猫、寻物解谜、音乐
一句话推荐:爱猫人士一定要试试的寻猫小游戏。
《害羞猫隐藏乐团》(Shy Cats Hidden Orchestra)是由Enchant Games开发并发行的一款休闲游戏。游戏中,你需要找到隐藏在角落里的各位害羞的猫咪演奏家,每找到一只,它们都会用不同的乐器为你演奏一段音乐。
本质上是听完一张猫咪乐团的专辑
游戏画面温馨可爱,采用手绘风,有热带雨林、沙漠、雪山等多个不同场景,场景中的猫咪演奏家们也有不同的穿着、乐器风格。作为一款以“乐团”为名的作品,游戏最值得称道的是音乐——起初,你听到的是一片白噪音或者场景中的雨水、风声,随着你逐渐找到猫咪们,它们会开始演奏,连成一片美妙的乐声。游戏的乐器种类十分丰富,你也可以通过点击猫咪的形式,让几位演奏家暂时保持安静,来体验不同乐器之间的协作,而猫咪们会乖巧地“喵”一声然后停止演奏。
在沙漠场景下,猫咪们也换上了相同风格的服装
游戏中会有一部分解谜提示,比如让猫咪演奏指定乐器,可以驱散场景中的迷雾
游戏玩法十分休闲,惬意地戴上耳机,悠然地在美丽的藤蔓间、小屋旁、雪松树下,找到一只只猫咪,十分适合爱猫人士和乐于寻物解谜的玩家。游戏于7月22日发售,支持Steam、NS平台,目前在Steam平台售价史低,只需要15元即可入手。
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周斌:《奇普咖啡店》(Steam)
关键词:模拟经营、休闲、互动
一句话推荐:苦涩而醇厚的咖啡游戏。
《奇普咖啡店》(Zipp's Café)采用了模拟经营的玩法,玩家将扮演利爪市一间店铺的咖啡师,为顾客调制美味而合适的咖啡。客户的耐心有限,并且有着各种各样的诉求,玩家需要在有限的时间内完成调整。游戏界面设计简洁,美术风格温暖和谐,舒缓的音乐也能让人充分放松。
游戏中制作咖啡玩法的界面
游戏的内容不仅限于此,除去咖啡店模拟器的要素,还写出了优秀的故事。某种意义上,玩家也可以将它当作附带模拟器的视觉。当玩家调制的咖啡满足了顾客的需求时,将会卷入顾客们复杂的关系中,体验爱、背叛、复仇……经历一切后依旧坚强地前行。尽管咖啡依旧是那杯咖啡,却有了截然不同的滋味。
游戏中能和顾客进行对话,触发剧情
不过,游戏叙事的形式较为晦涩,并且故事是基于前作《公鸡神探》(Chicken Police)中“荒野世界”的世界观进行讲述的,所以对于不了解前作的玩家有一定的门槛。当然,只把它作为一款优秀的模拟经营游戏也很不错,但如果玩家有耐心去体验《公鸡神探》,了解角色们背后黑暗的故事,那么在本作中为角色递上咖啡时,也许会是另一番心境。
《奇普咖啡店》中有《公鸡神探》的彩蛋,两款游戏处在同一世界观之下
《奇普咖啡店》于2023年11月15日上线Steam,售价18元。如果您对休闲风格的模拟经营游戏感兴趣,请不要错过这款佳作。
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彭楚微:《吃香》(Steam)
关键词:恐怖、沉浸式模拟、解谜
一句话推荐:死亡并不可怕,可怕的是我们不去谈论。
《吃香》是由国产游戏工作室葫芦世界开发的一款独立游戏。游戏以“中式恐怖”的形式,探讨了“葬礼”“生活”和“友情”等等话题。比起大部分讲民俗的中式恐怖游戏,《吃香》的特别之处在于开发者的态度:很多关于葬礼的民俗并不是迷信,而是自有其深刻的意义,通过这些意义,我们得以体会关于死亡的种种。
游戏的创意十分丰富,有多种多样的表现形式
在设计上,《吃香》有点类似于《邪恶冥刻》(Inscryption),每一章都有与叙事深入结合的独特表现形式,比如画面从2D变成3D,视角从横版变成俯视,这些富有想象力的表达形式和众多彩蛋混合在一起,使得《吃香》不太像一款纯粹的恐怖游戏,而是一款沉浸式的冒险游戏。
种种恐怖元素背后,折射出的是一份哀伤
同时,《吃香》的故事背后寄托着开发者对逝去亲友的思念,这份思念给予了游戏更加深厚的感染力。有过类似经历的玩家很容易能从中感到共鸣,这也使得游戏前期的恐怖更有深意,增强了整体的韵味。
11月17日,《吃香》在Steam平台上线,目前折后售价为38元,推荐喜欢独立冒险游戏和喜爱游戏叙事的玩家购入。
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祝思齐:《梦灯花》(Steam)
关键词:JRPG、文字冒险、双主角
一句话推荐:在G中加入更多动作玩法的新尝试。
《梦灯花》(Noctuary)是《海沙风云》的制作团队异美工作室开发的新作。游戏总体上仍然采用G的形式,两位与黑暗对抗的“光使”少女怀揣成为保护大家的“游园者”的梦想,在冒险与日常中逐渐揭开一位神秘少女的身世之谜。
游戏以两位梦想成为保护大家的“游园者”少女为主角
与众不同的是,游戏在G基础上,加入了相当比重的JRPG玩法。
从结构上说,游戏分为一个大主线任务和十几位角色的支线任务,叙事主要是从主干往枝干展开的,而且每个角色的个人支线都有比较重要的奖励。这就使得游戏的体量超过了一般G。官方公布的时长需要30小时,但如果玩家在一周目想要做到全支线的话,玩到50个小时也是非常有可能的。
游戏内有非常丰富的支线任务
从玩法来看,《梦灯花》在文字冒险的过程中引入了相当爽快的战斗,而且比例不低。游戏有可以在战斗中即时切换的2位主角,分别掌握3种技能模式,每种技能模式又有普通攻击和特殊攻击之分。如果操作得当,能够打出非常华丽的连招。
重要的是,《梦灯花》中的战斗不是“添头”。游戏的关卡有多种模式,有相当多的群怪需要处理。一些Boss的攻击欲望又特别高,有时候感觉人物不得不在满屏“弹幕”中东躲西藏。与此同时,游戏在默认难度模式下有颇多限制,比如闪避有冷却时间,复活队友也需要时间,“破壳(破防)攻击”有次数限制,紧急治疗在一场战斗中也只能用3次……而且战斗节奏很快,一些后期战斗中,按到手指酸痛是常事。
战斗中“弹幕”十分密集……
也许是考虑到这一点,开发团队不仅提供了剧情模式,还提供了自定义模式的各种辅助选项用来给“手残”降低难度,包括提升人物血量、攻击力,无限闪避等等。但即便如此,战斗仍然需要玩家认真对待。强化玩家人物的系统有两个:除了普通地依靠任务奖励的游戏内货币升级之外,还比较依赖完成NPC个人支线后获取的“祝福”。这些祝福非常有用,有诸如“概率自动复活”之类的超强力技能,也是变相鼓励玩家多做支线。
来自NPC角色的“祝福”对战斗的加成比较强力
游戏的美术和音乐则维持了工作室一贯的水准。整体风格比较明丽,偏向日系二次元风格,人物形象都很可爱。虽然后期剧情有“黑暗转折”,但主题仍然围绕少女之间的友谊和牵绊展开。不仅如此,和《海沙风云》一样,游戏还有专门的粤语配音,算是团队的特色。
游戏的整体制作水准在国产G中比较优质
总体而言,能够比较明显地看出,异美工作室虽然在G上取得了成功,但不想局限于G这个类别。加入较多JRPG要素的《梦灯花》是他们主动迎接的新挑战,也是一次新的尝试。这次尝试当然不是没有缺点——比如战斗体验和剧情体验有一些割裂,战斗系统可挖掘的深度比较欠缺等等,总体来说仍然有一点“为了战斗关而设置战斗关”的感觉。但除开这些小瑕疵,不管是从体量还是制作水准上看,《梦灯花》的整体素质在国产同类游戏中依然属于上乘。
游戏将在11月28日正式上架Steam,有首周折扣。感兴趣的玩家可以尝试。
(游戏体验码由开发商异美工作室提供。)
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