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Quest 3发布,廉价版苹果Vision Pro来了?

2023-09-29 17:13:09来源:
导读 先问大家伙儿一个问题,不知道各位是怎么看待 VR( 虚拟现实 )、AR( 增强现实 )还有 MR( 混合现实 )这类 XR( 扩展现实 )...

先问大家伙儿一个问题,不知道各位是怎么看待 VR( 虚拟现实 )、AR( 增强现实 )还有 MR( 混合现实 )这类 XR( 扩展现实 )头戴产品的?

自从《 节奏光剑 》这款游戏把 XR 设备带出圈后,它们就像是陷入了一个怪圈,那就是每隔一段它们时间就会热一下,但是热度很快就会降下来。

你要说火么,这类头戴设备好像从来就没怎么火过。

你看目前像是 HTC、Meta、索尼、Pico、雷鸟、Rokid、XREAL 甚至是苹果,都推出了自家的 XR 设备,其中不少产品甚至已经迭代了两三代。

然而尽管这些年发布的 XR 头戴设备尽品类变多、价格降了、产品变成熟了、包括娱乐和生产力方面的内容也变多了,但是销量就是上不去。

这其中的原因咱们之前也给大家详细分析过,主要还是因为一直以来,这类 XR 设备在软件和硬件上面临着双重死亡循环。

首先,由于 XR 设备受众就小,导致很多厂商没动力花大量人力物力做内容,很多时候都需要设备商自己搭生态,术业不专攻,效果自然难说。

这是第一重死亡循环。

目前火出圈的游戏也就《 节奏光剑 》和《 半条命:Alyx 》,其它做的不错的游戏虽然数量不少,但远没达到爆款程度,很难吸引圈外人买。

其中索尼算是比较特殊的,旗下本来就有不少热门 IP 游戏,所以 PS VR2 卖得不错,然而使用这款设备的前提是你得有 PS5 主机,门槛颇高。

其次,产品生态不行导致用户吸引力下降,买的人少使得整个产业链很难形成规模从而达到降本增效的效果,最终导致 XR 设备产品力提升不上来。

这便是第二重死亡循环。

由于 XR 设备不像手机动辄就是百万级别的出货量,所以它的芯片迭代速度相比起手机算慢的,很多 XR 设备用的还是高通四年推出的 XR2 芯片。

毫无疑问,XR 设备芯片本身的性能就限制了其产品力的提升,就算有更强的芯片可以选择,出于成本等各方面考量,厂商们也不敢随便堆料。

也就只有家大业大的苹果,敢在自家 Vision Pro 上塞下一颗 M2 芯片和 R1 芯片,至于代价么?这玩意售价直接来到了 3499 美元。。。

可以这么说,目前 XR 设备市场的现状大概就是:

那些家底丰厚的厂商,如今正在不惜通过各种投钱砸资源,押宝未来可能潜力无限的 XR 市场,不管选择是对是错,提前占个坑位总是没错的。

而那些实力一般的厂商呢。

就等着这些巨头慢慢把跟 XR 相关的产业链和生态建设成熟、把硬件成本给打下来,并且培养好用户对这类产品的认知度,然后跟在后面喝汤。

而说起目前 XR 市场的领头羊,也就是砸钱砸最多的那位,非 Facebook 和 Instagram 的母公司 Mata 莫属了。

根据它发布的财报来看,今年上半年,负责所有 VR 和 AR 硬件、软件以及内容的 Reality Labs 部门,它的累计亏损就已经达到 7 亿美刀。

即便如此,就在今天凌晨的 Meta Connect 2023 大会上,扎克伯格还是带着 Meta 最新的 VR 头显 Quest 3 来了!

由于 Meta 在苹果发布 Vision Pro 前一天整了个骚操作,故意提前几个月就公布了有关 Quest 3 的信息,直接对 Vision Pro 来了一波截胡。

所以我看到网上有不少人都觉得 Meta 这次发布的 Quest 3 摆明了就是要对标 Vision Pro。

不过在看完这次 Quest 3 的所有更新点之后,我觉得说它对标可能还差点意思,但 Quest 3 确实可以称得上是综合性能最强的 VR 头显之一。

首先相比上一代 Quest 2,Quest 3 这次最大的升级之处就在于它用上了高通最新推出的 XR2 Gen 2 芯片。

这颗芯片 GPU 性能比前代提升了 2.5 倍,能效提升高达 50%,CPU 能效提升了 50%,支持最高 10 路并行摄像头和传感器,而且还支持 WiFi 7。

可以说它基本上就是魔改的骁龙 8 Gen 2,考虑到 Vision Pro 要到明年才会上市,所以 Quest 3 应该算得上是目前性能最强的 VR 头显~

与此同时,这次 Quest 3 的单眼分辨率也是来到了 20 x 2208 像素,双眼分辨率则是 4128 x 2208 像素,像素数量相比上一代提升了 30%。

而且它的可视角度也有所增加,提供了水平 110 度、垂直 96 度的视野,并且还给我们带来了无级瞳距调节功能,原先它只提供了三档瞳距调节。

而在外观方面,这次 Quest 3 的变化也挺大的。

首先得益于它采用了更轻薄的 Pancake 透镜,所以 Quest 3 的厚度相比上一代直接薄了 40%,是肉眼可见的变薄,相应的,佩戴起来也会更舒服。

而在头显正前方,不难看出 Meta 这次一共给它塞下了三颗传感器。

其中借助两颗 RGB 摄像头,不带 Pro 后缀的 Quest 这次终于支持上了彩色混合显示,现在我们通过 Quest 3 头显就能看到外面的彩色世界。

要知道在此之前,如果想要查看外部世界,Quest 2 只能显示十分模糊的黑白画面,而且对光线也有一定要求,这功能绝对堪称史诗级升级。

而另外一颗深度传感器则可以实时检测环境,戴上头显后即便没有提前划出边界也可以避免撞到障碍物,这功能有多重要玩过 VR 的懂得都懂~

另外这三颗摄像头搭配使用,Quest 3 除了可以提供 VR 虚拟现实体验,现在它也可以做到 MR 混合现实体验,就是不知道实际效果咋样。

值得一提的是,这次 Quest 3 的手柄也迎来了升级,去掉了原先的运动检测环,整体看上去会更加简洁,就是整机续航基本没变,还是两个多小时。

至于各位最关心的售价,Quest 3 128GB 版本 499 美元折合人民币 33 的起售价,对比国内一些 VR 产品比如 Pico 4 并不算便宜。

不过相比定价 3499 美元的 Vision Pro,还是要便宜不少~

实际上从 Quest 3 的宣传页面我们也能看得出来,目前 Meta 对于自家产品的定位还是更偏向于娱乐属性,不像苹果 Vision Pro 想兼顾生活中的方方面面。

总之从目前市面上已经发布的这些 XR 设备我们不难看出,苹果和以 Meta 为代表的 XR 设备分别选择了两条不同的道路,就像当初的苹果跟安卓。

前者主打极致体验,试图给我们提供一个拥有强大生态和众多应用场景的平台;而后者则倾向于以更低的价格让更多的人都能体验到 XR 设备。

还是希望有越来越多的厂商能加入 XR 这条赛道,让 XR 的春天更快到来。

撰文:胖虎编辑:米罗&面线

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