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严格来说,3代在关卡设计,敌人的AI设计,敌人的安排上是不如2代的,2代在打开MANIA难度后,可以说是清版ACT的极致,敌人滔滔不止又很有章法,基本上所有动作都会派上用场,敌人会包抄,一有空隙就上来抓你,但又给你一个可控的空间施展对策,玩起来很有嚼头。
而在游戏要素的上3代就比2代丰富了,用秘籍可以选第一关BOSS,还可以选袋鼠,游戏在设计阶段似乎还有骑摩托的玩法设计,但最后没有采用,3代设计上比较突出火爆的场面,敌人也不会刁难玩家,玩家通过秘籍可以调出无敌回旋拳,连自己同伴都能秒杀,这大概是最早的无双形态233。
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