游戏以1863年的日本为背景,玩家控制一位无名的浪人,扮演雇佣战士,游戏发生在所谓的“幕末”时期中期,黑船事件的十年后。总监安田文彦表示,这次东西方的碰撞以及由此产生的和社会混乱是日本历史上“最激动人心、最重大的几年”。
相比《仁王》的传统的战斗方式,《浪人崛起》将更加现代,也没有了前者的魔幻元素,转而讲述一部更接地气的历史剧。安田认为,这有利于玩家完全沉浸在故事和场景中。
该作可以根据玩家自己的决策来引导冒险。对话具有多种回复,也会对关键剧情有影响,例如选择是否杀死一个目标。玩家也可以通过帮助一些NPC,而与他们建立联系。
安田表示,《浪人崛起》的开放世界对他们来说是一个巨大的挑战:“我们一直想做的事情就是制作一款开放世界的游戏,我认为这对我们来说是自然而然的。”