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*Bilinear (两次线性)
这种方法使用一个原始像素的信息,同时使用原始像素周围相邻的四个像素的信息决定的新像素的颜色。该方法相对简单的线性计算方式完成工作,但也会产生锯齿的效果。
*Bicubic (两次立方)
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这种方法通过原始像素和它周围16 个像素的信息计算出新像素的颜色。是在前两种方法基础上的重大改进,原因如下:1.使用了大量的像素信息参加计算2.使用了较前两钟方法更具先进的计算方法。这种插值方法可以产生高质量的图片,是最经常使用的方法。
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*S-Spline
这种方法改变了以往大多数的像素颜色的计算方法,像Bicubic等插值方法对插值的每一个像素使用了相同的规则(也就是说,无论周围像素是什么样子,都会使用相同的计算规则)。而S-Spline分析周围的像素并且依据不同像素的颜色改变计算规则。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。