从iRacing团队开始,他们使用先进的3D技术扫描了Turner Motorsport使用的BMW M4 GT4。然后,宝马为游戏开发人员提供所有赛车零件的CAD数据。这与宝马发送给生产汽车各种零件的供应商的数据相同。除此之外,宝马还向iRacing发送了一个大数据包,其中包含有关汽车行驶动态的所有信息,包括减震器曲线,发动机性能曲线,轴运动学,重量分布,空气动力学值等。
“我们收到的真实车辆数据越多,我们就越接近真实的驾驶动态。就我们的BMW M4 GT4而言,来自驾驶真车的人的初步反馈是非常积极的。” iRacing的高级汽车动力学工程师Steve Reiss说。
一旦iRacing的工作人员完成了M4 GT4的工作,BMW Motorsport就如同在现实生活中一样对汽车进行了检查,以确保外观,操作和关键细节(例如内饰)与真实汽车完全相同。