自2014年6月这一具有决定性意义的日子以来,已经快两年了,当时Google的设计副总裁Matias Duarte在Moscone Center登台亮相,揭晓了设计领域的一场革命,尽管这样做已经做到了,像它的投影一样壮观?
在手持设备上,Material Design在Android生态系统范围内取得了显着增长。AppCompat支持库的引入,以及Google和第三方提供的大量教程,使开发人员可以毫不费力地从Holo轻松过渡到Material。但是,在Android之外,几乎没有采用Material Design的产品,唯一坚定地采用这种风格的产品就是Mountain View本身的产品。
在网络上,Google已逐步将Material隐喻推广到其整个产品套件中,但这就是停止的地方。少数产品加入了这场革命,但绝大多数产品仍在回避它,每当提到此主题时,“ Google的品牌”和“移动设计语言”就是低语。
材料设计规范的最初版本虽然非常符合要求,但却令人窒息,其规则严厉打击了诸如印刷术之类的基本实现,并在诸如图像术之类的领域实施了一些严格的准则。但是,该网站的首页指出:“此规范是一份实时文档,随着我们继续发展材料设计的宗旨和细节,将对其进行更新”。
Google忠于职守,执行引入,验证和迭代的周期,并在其应用程序中首先出现了新模式,然后,如果认为响应令人满意,则使其成为官方规格。字体的演变就是这样一个显着的演变-最初,《材料设计指南》将字体的使用限制为Roboto和Noto的字体家族。由于类型在各种产品的品牌宣传中处于中心地位,因此这种反应很快就产生了反作用。该规范于去年4月进行了更新,新规则不仅允许自定义字体,而且还在I / O 15上颁发了版式奖。规范,在早些时候遭到 Google 强烈反对后,这两个规范都有自己的小节。
阻止其传播的因素
也许有人会想,尽管它具有美丽,简洁和整体的美感,到底是什么阻止了Google Design团队的创新?在2014年I / O上发布后,增长突飞猛进,但采用率却出现了陡峭的下降,但是由于多种原因,它逐渐失去了动力并停滞了下来,但是其中一个起了至关重要的作用。
随着纸张和墨水的普及,“纸张和墨水”的隐喻越来越流行,但是由于Google在移动设备上首次引入它,这是对Android的巨大推动,再加上他们在整个技术领域的无所不在,使得许多产品都避开了Material Design,称其为Google品牌的声誉,而不是一种新的设计方法。由于Material Design在发布时就具有相当严格的规则,这是可以实现的,因为大多数实现了飞跃的产品最终都“看起来像Google产品”,而不是脱颖而出。
即使有些产品已经准备好接受“ Google产品样式”标签,Material Design规范仍然是限制性的,并且在某种程度上扼杀了要遵循的一组规则。字体等基本实现方式缺乏灵活性,严重损害了它的声誉,并使其出现受到了检查。
缺少框架,以及Material Spec偏向于较小的屏幕,导致网站和Web应用程序-甚至与Android直接或切向相关的网站和Web应用程序也偏向于自己设计而不是Material Design。虽然引入了Google的Project Polymer和Material Design Lite Web框架,但引入了诸如Material UI和Mocha和模板模板项目,以及针对大屏幕的指南的增加,大大提高了其采用率,但网络上的纸张和墨水却很少比Google设想的要晚几年。
材料设计规范可以改进的领域
尽管进行了许多更新,但是与所有正在发展的技术一样,“材料”隐喻的准则仍有改进的空间。实施“材料设计”布局时,会议室中的障碍是导航。随着底部栏的引入,设计人员现在有了抽屉,选项卡,溢出菜单和底部栏,可以选择和正确使用它们,而没有官方指南和在何处使用的示例场景。给定的规则含糊不清,缺乏定义,并且导航是整个产品的关键跳板,因此其规则和建议可以使用升级。色彩是另一个无法清晰传达规格意图的领域,大量的设计师将其解释为一组预定义的选项,
尽管这些小的更改将对Material Design的实施产生重大影响,但它们并不能为实现Google所设想的目标提供大量采用。为此,视觉语言需要摆脱其“ Google品牌”标签,将自己确立为一种通用样式,而不是Android样式,并简化其跨平台的实现,类似于Android和网络应有的待遇。