上半身追踪和人工智能生成的腿部将于 12 月份推出给开发者。
这款设备的混合现实功能也有了很大的改进,但在发售时会缺少一个重要的功能:动态遮挡(Dynamic Occlusion)。
这个功能的缺失会导致数字对象(比如一个虚拟宠物)无法被物理对象、人或用户自己的手遮挡,从而破坏了它们的真实感。能够实现动态遮挡的深度 API 将于 2023 年晚些时候推出。
此外还有一个名为“Augments”的功能,这是可以永久锚定用户你的物理空间中的交互式混合现实对象(例如在墙上挂上一个画框),甚至要到 2024 年才能推出。
这并不罕见:多年来,Quest 3前代产品Quest 2也采用了相同的功能发布策略,终成一代热门头显。现在,面对Quest 3,更多的猜测将围绕手部追踪、PC VR流媒体、Oculus Move、社交「Horizon Home」以及应用直通等功能。
纵观硬件发展史,往往都是随着软件的更新而不断迭代,即使在发布多年后,也将会变得更好、更通用。因此,Quest 3的发布是它朝未来发展前景推进的一个暗示,尤其是在混合现实领域。
当然,可能还有更多我们还不知道的功能正在开发中,Meta Quest 3 只会越来越好。