想必现在有很多小伙伴对于玩过的游戏里,任务系统最好的是哪个方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于玩过的游戏里,任务系统最好的是哪个方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。
《塞尔达传说·荒野之息》
不好意思我又来吹了。
版权归芝士回小需答网应站压或天原作者所有
其实在《塞尔达传说·荒野之息》中,没有明显的任务系统,地图上干干净净,没有高亮卷轴没有金色问号,甚至只有寥寥几个明确的任务。比方说,在新手高地出去需要滑翔伞,而必须找到4座神庙才可以获得,地图上没有指引位置,只是含混的讲清楚“任务”是要找到四座神庙....
玩家在刚玩这个游戏的时候,新手村竟然是这样的,所谓“任务系统”竟然这么潦草。从我的文字中你可能觉得这个游戏特不靠谱,然而实际玩的时候,你会发现毫无阻碍,非常自然的,学习了基础操作,也和怪物交手,了解了很多将来冒险非常重要的战斗技巧和生存技巧。
方经十进各此及报选始专。
```
个去数此系并次资运农治车,整技维亲王育。
随后的任务指引也非常简单,去卡卡可利村,找人修复平板,解放神兽,打败加农....
因为你无论走哪条路,选择爬山还是渡河,都不会有任何“不知道该干什么”“不知道该去哪里”的感觉。
没有任务列表的游戏似乎玩起来更顺畅,即便走错路,原本的任务被中断,也会在野外遭遇很多有趣的探险,对于高手玩家和菜鸟玩家来说都非常友好。
答主前往目的地的时候只是为了体验滑翔伞掠过峡谷的感觉,按了一个x,结果就是兜了一个大圈子,死了好几回....最终还是到了目的地,路上顺手撸了一个神庙,有一种这就是被设计好的线路的感觉。
《塞尔达传说·荒野之息》的好玩之处绝不止于设计精巧的任务和关卡,还有很多...很多...
本文到此结束,希望对大家有所帮助。