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评测荣耀MagicBook怎么样及黑鲨游戏手机好不好

2020-01-08 09:14:55来源:
导读近年来,越来越多的厂商开始跨界推出其他电子产品。有笔记本厂商开始推出智能手机设备,也有智能手机厂商开始推出笔记本,甚至推出游戏手机

近年来,越来越多的厂商开始跨界推出其他电子产品。有笔记本厂商开始推出智能手机设备,也有智能手机厂商开始推出笔记本,甚至推出游戏手机、游戏笔记本等等产品。在不同的品牌基因下,也许会给行业注入不少新鲜血液,提供更多不同的设计思路。

荣耀同样不例外,在今年早些时候就推出了荣耀 MagicBook 系列笔记本新品,在随后的 6 月 6 日,荣耀联手 AMD 发布了荣耀 MagicBook 锐龙版,搭载最新锐龙 5 2500U 处理器,搭载 Radeon Vega Graphics 显卡。

外观

在荣耀 MagicBook 的 A 面,并没有过多的设计元素,仅在右上角拥有一个“honor”logo,金属材质机身让荣耀 MagicBook 的品质感有了相当大的提升。

荣耀 MagicBook 无法用单手打开揭开屏幕,这一定程度上与轻薄本机身的重量有关,并且,足够的阻尼才能保证屏幕在打开后能牢固地固定住。此外,荣耀 MagicBook 屏幕的最大开合角度能最高能达到 178 度,能够适应多种使用场景。

跟随智能手机领域的高屏占比趋势,荣耀 MagicBook 的屏幕同样采用了高屏占比设计,左右边框宽度仅为 5.2mm,屏占比达 81%。屏幕方面,该机配备了一块 14 英寸、分辨率为 1920×1080 的 IPS 雾面屏幕,屏幕表现足以应对一般的办公娱乐需求。

作为一款定位轻薄本的笔记本,虽然键盘键程并不算太大,但却拥有非常不错反馈,遗憾的是触控面板的面积相对较小,并且没有用上触感更好的玻璃材质,在触控版的使用体验上显然有一定的短板。

接口方面,荣耀 MagicBook 拥有一个 USB Type-C 接口(同时作为电源接口),一个 USB 2.0 Type-A 接口,一个 USB 3.0 Type-A 接口,一个 HDMI 视频输出接口,一个 3.5mm 耳麦接口。

理论性能

荣耀 MagicBook 锐龙版搭载了 AMD 锐龙 5 2500U 移动处理器,采用 4 核心 8 线程设计。这颗处理器采用了低功耗的 Zen 架构,并封装了 Radeon Vega 8 图形核心,让这颗处理器拥有了一定的多媒体和游戏性能。

另外,该机配备了双通道的 8GB DDR4 2400MHz 内存,相信双通道的内存设计能够发挥出 AMD 锐龙 5 2500U 的全部实力。存储方面配备了一块 256GB 容量的固态硬盘。

在开始跑分测试之前,我们先对荣耀 MagicBook 锐龙版进行一下压力测试,在 AIDA 64 中,我们在里面能看到的信息非常少,无法获得 CPU 以及主板等温度信息。在运行 Stress FPU 烤机测试时,CPU 频率从最高 2.9GHz 降至 2.6GHz,最后稳定在 2.4GHz 左右。

而温度方面,在单烤 CPU 时,测得机身 C 面的最高温度为 44℃ 左右,发热主要集中在机身右上方,与手掌接触的掌托部分则没有受到太大影响。

在 CPU 于 GPU 双烤的情况下,由于 AMD 锐龙 5 2500U 与 Radeon Vega 8 显卡共享 TDP 所以机身表面温度并没有太大的变化,测得机身 C 面最高温同样为 44℃ 左右,不过 CPU 就已经降频至 1.6GHz 了。

理论性能方面,在 3DMark Time Spy 测试中,荣耀 MagicBook 锐龙版得分为 745 分,Fire Strike Extreme 测试则获得了 1004 分的成绩,而 Sky Diver 测试中则获得了 7419 分。

而在 CINEBENCH R15 测试中,得益于多核心带来的优势,荣耀 MagicBook 锐龙版获得了 571 分,Fritz Chess Benchmark 中则获得了10881 分。

另外,我们还对荣耀 MagicBook 锐龙版的硬盘以及内存进行了测试。在AS SSD Benchmark测试中,这块闪迪的 240GB 固态硬盘的表现并没有那么突出。

内存方面,得益于采用了双通道设计,在 AIDA64 Cache & Memory Benchmark 中的表现令人满意,唯一的短板就是采用板载设计,用户后期无法升级内存了。

游戏性能

游戏性能方面,考虑到荣耀 MagicBook 锐龙版采用的是 Radeon Vega 8 图形核心,选用了目前比较流行的轻量级游戏《英雄联盟》和《守望先锋》进行测试。

在《英雄联盟》游戏中,在 1080P 分辨率下,开启极高画质并打开抗锯齿,荣耀 MagicBook 锐龙版基本可以维持在 60FPS 左右,但在团战时帧率会下降到 50FPS 以下。但在调低画质后帧率就会有明显的提升。

不过,在面对《守望先锋》的时候,荣耀 MagicBook 锐龙版的表现就显得有点捉襟见肘了,在 1080P 分辨率、最低画质、100% 渲染倍数的设定下,荣耀 MagicBook 锐龙版的基本只能维持在 20-30FPS 左右的帧率运行。

把渲染倍数改为 75% 后帧率能维持在 40-50fps 左右,但代价就是画面质量有所下降。但对于一款没有配备独立显卡的轻薄本来说,表现已经能够令人满意了。

我们发现,荣耀 MagicBook 锐龙版的 BIOS 设计显得有些简陋,仅有电脑启动顺序和一些硬件开关,可设置的选项较少。但对于一般用户来说,这样的信息也已经足够了。

总结

总的来看,荣耀 MagicBook 锐龙版的表现符合我们的预期,在能够满足大部分办公需求的同时还能让用户享受到部分轻量级游戏的娱乐体验。在相同价位下,荣耀 MagicBook 锐龙版有着不错的性价比。

不过,荣耀 MagicBook 锐龙版也存在着不少不足,比如笔记本最基本的温度信息都无法检测,BIOS 的设置选项过少等等,给人一种这并不像是一台电脑而更像是一台手机。对于一家手机厂商的笔记本产品,荣耀 MagicBook 锐龙版给人一种不太成熟的感觉,相信荣耀在未来的笔记本产品中能够完善这些不足,给消费者带来更成熟的产品。

最近一两年里,风生水起的手游市场反哺手机市场,各家厂商皆嗅到商机,推出新品时无不强调其游戏性能,不过大多是蜻蜓点水,只有五家做出了更进一步的尝试:雷蛇出了 Razer Phone,小米投资了黑鲨,努比亚做了红魔,华硕做了 ROG 游戏手机,华为眼光放得更远,研发出 GPU Turbo 准备长期作战。

游戏手机该怎么定义?它能不能形成稳定的垂直品类?这些话题都有很大讨论空间。今天先来聊聊游戏手机领域里特别受关注的黑鲨。

黑鲨跟小米的关系有点像一加之于 OPPO,但更加密切。看得出来,曾经「为发烧而生」的小米很想做游戏手机,不过如今转型成为大众化手机品牌的它,已经不适合往回走了,于是选择投资黑鲨。

自从国内手机行业进入饱和期,没有大背景,小厂商几乎不可能起来。细心的朋友可能已经注意到,黑鲨的第一代产品有太多太多小米的影子。无论是软件、硬件,还是文案、销售渠道和价格等等。这导致我们要谈及它的时候,几乎绕不开小米。

黑鲨发布至今已经三个月了,在评测开始之前,一起来回顾下它的核心规格参数:

屏幕:5.99 英寸、18:9 、2160×1080 分辨率、403PPI、550nit

系统级芯片:高通骁龙 845

运存:6GB LPDDR4x 双通道

存储:64GB UFS 2.1

摄像头: 前置 IMX376 2000 万(f/2.2)、后置 IMX486 1200 万(f/1.75)+ IMX376 2000万(f/1.75)双摄

高宽厚和重量:161.62mm×75.4mm×9.25mm、190g

电池和充电:4000mAh、QC3.0

系统:基于Android 8.0 的 JOYUI

其他:液冷系统、pixelworks 独立图像芯片

黑鲨最值得详谈的特色是游戏手柄和液冷系统,不过按照常规,还得从外观说起。

外观和屏幕

先不论美丑,黑鲨今天能做成这个极具辨识度的样子,值得鼓励。毕竟自 iPhone X 发布以来,2018 年安卓手机外观同质化的现象已经演变成无法挽救的局面。尤其是在东家夺得「iPhone X 高仿大赛」冠军的情况下,黑鲨这样的外观更加难能可贵。

我们手上这台是苍穹灰版本。黑鲨的正背面反差很大,正面是一张路人脸,覆盖一块 2.5D 玻璃,采用 5.99 英寸、18:9 纵横比 、2160×1080 分辨率、403PPI、550nit、支持DCI-P3、色域占比 97%的 LCD 屏幕,前置指纹识别,色彩、亮度都不错。

视线来到背面,它的线条比较不规则,形状繁多,既有三角形,也有梯形,还有比较圆润的弧度,黑色和灰色之间,色彩和材质的落差很大。相较于极夜黑版本,黑鲨苍穹灰的背面观感一体性会差点意思,银色的 CNC 切边也少了极夜黑身上「雷蛇绿」切边那种酷酷的感觉。

手感方面,由于独特的机身设计,黑鲨跟大部分手机是不太一样的。它的中框有点硌手,但背部弧线贴合掌心,塑料和凸起部分的割裂感不会很明显。

黑鲨的整体做工非常扎实,好得不像是新公司第一次做出来的手机。屏幕跟中框衔接紧密,侧面按键紧实,按压反馈良好。

手柄是黑鲨的最大亮点。它的设计符合人体工学,正面材质是塑料,有一个蓝牙开关和摇杆,背面和摇杆表面的材质是带纹理的塑胶,左上角跟 PS4 手柄类似,有两个按钮,能根据游戏自定义对应键位。电池容量 340mAh,用 Type-C 接口充电,官方介绍手柄使用时间可达30小时。

体验下来,黑鲨这块手柄对游戏体验的提升很明显,它解决了手在屏幕上操作时被汗油阻塞的困扰,让渡了手机屏幕的可视空间,左上的两个按钮能够让操作更加便捷,延缓手部疲劳。另外,由于黑鲨发热最严重的区域在摄像头附近,因此这块手柄还避免了左手跟最大发热区域的接触。退一步说,就算黑鲨发热控制得不好,戴上手柄玩照样清凉。

总之,手柄是黑鲨游戏手机的灵魂所在,买黑鲨不买手柄相当于白买。配套买也只是多付 99 元,绝对值。

另外,黑鲨背部的造型氛围灯只会在开机、来电、通知和少数游戏场景下亮光,没有常亮设置,是个小遗憾。

系统

进入系统,黑鲨就开始「小米」起来了。JOYUI,其实就是 MIUI 换了个皮肤。黑鲨做了很多努力营造差异化,包括一键 SHARK 模式、游戏 DOCK 等,但都不能掩盖这个真相。

JOYUI 界面

MIUI 界面

上面的系统界面截图可以清晰地展现 JOYUI 和 MIUI 有多么的相似。除了视觉差异,JOYUI 基本就是 MIUI 的感觉。JOYUI 上马仓促,可以理解。毕竟黑鲨目前是一个不到四百人的团队,暂时没有余力完善 UI,只能先将就着,而且, MIUI 本来就好用。

不过在 JOYUI 上,黑鲨还有一点比较特别的地方: SDR 转 HDR。

得益于来自于 Pixelworks 的独立图像处理芯片,黑鲨获得了 SDR(Standard Dynamic Range,标准动态范围图像)转 HDR(High-Dynamic Range,高动态范围图像)的功能。目前市面上绝大部分手机屏幕的显示效果都是停留在 SDR 级别,相比于 HDR 要弱不少。

从技术上来看,黑鲨的 SDR 转 HDR 主要是做了色域和亮度提升,色彩显示标准从 Rec.709 提升 DCI-P3,亮度从 100nits 提升到 500~1000nits。

从实际观感来看,主要就是画面色彩更鲜艳,更亮丽。

同时,搭载 Pixelworks 独立图像处理芯片的黑鲨手机还支持 MEMC 运动补偿技术,这项技术可以在传统的两帧图像之间加插一帧运动补偿帧,消除运动画面的抖动和拖尾,从而使游戏和视频画面更流畅稳定。

当然,支持 SDR 转 HDR 技术的手机并非独此一家,这个功能在索尼最近发布的 XZ2 Premium 上也有出现。然而一旦考虑到两者的价格差,你就会意识到黑鲨为了做好游戏体验还是挺良心的。

作为一款游戏手机,黑鲨也有不那么「游戏」的地方,例如黑鲨的锁屏壁纸默认是杂志锁屏,每次开屏都会弹出不同的图文故事,有点中年商务风,跟手机的产品定位脱节。

性能和发热

当各家旗舰手机搭载的都是骁龙 845 的时候,这颗耳熟能详的安卓阵营顶级芯片就没有什么可炫耀的地方了。黑鲨的处理器、LPDDR4X 运存、UFS 2.1 存储的跑分都是旗舰水平。

在实际游戏体验中,黑鲨可以以满帧或几乎满帧的状态流畅运行《王者荣耀》、《绝地求生》和《崩坏 3》。

「普通玩家看配置,高级玩家看散热。」顶配只是基本操作,最让黑鲨团队骄傲的创新是,黑鲨手机首次使用了多级直触一体式液冷系统,这让它拥有可观的散热表现。据官方介绍,将冷却液、高导热铜合金基板、纳米复合石墨深度结合后, 黑鲨的散热面积高达 6000mm²,相比传统手机,CPU 散热效率提升 20 倍,相比无热管的黑鲨工程机,最大功率下的运行时间提升 70%。

我们用测温枪检测了黑鲨手机运行一小时《绝地求生》之后的温度,数据显示,机身正反面的温度通常能稳定在 36 度到 40 度之间,手感是温暖不烫,暖得不像是一台搭载骁龙 845 的手机。同时,合适的温度也能让黑鲨持续输出非常优秀的性能表现,不会因为手机发热而导致 CPU、GPU 被强行降频,越玩游戏越卡。

相机

黑鲨的相机也很「小米」。它采用了和小米 6X 一模一样的传感器,光圈大小也一样。前置 IMX376 2000 万 1.0μm(f/2.2)、后置 IMX486 1200 万 1.25μm(f/1.75)+ IMX376 2000万 1.0μm(f/1.75)双摄。IMX376 最早出现在 2016 年的 vivo 旗舰手机 X9 身上,到现在只能算是一颗中端传感器。

我们在日间、夜间的室外、室内用自动模式(默认自动 HDR)拍了一些对比样张,给大家做参考。

以下是黑鲨游戏手机和小米 6X 的样张,左为黑鲨(无机型水印可添加),右为小米 6X 。

可以看出,白天黑鲨和小米 6X 的成像表现都挺好,小米 6X 画面稍微泛黄。室内环境,弱光条件下,黑鲨动态范围比较宽。

夜间室外,小米 6X 画面亮度稍高,噪点明显,宽容度比较高,在右边楼宇上,细节保留能力可观;黑鲨选择了压低亮度,画面纯净度相对出色。两者半斤八两。

整体而言,黑鲨和小米 6X 成像表现没有太大差异,水平接近。因此黑鲨的相机只能算是国产手机里的中等水平。

充电和续航

电池容量一旦进入 4000mAh 的范围,只要系统功耗优化不是太差,一般都可以支撑手机中度到重度使用一天,续航「尿崩」的可能性不大。因此传统五小时续航测试的意义就变小了。

黑鲨使用的是与 MIUI 如出一辙的 JOYUI,它在功耗优化方面也继承了 MIUI 的优秀表现。针对黑鲨的定位,我们重点测试了它的游戏续航时间。开启《绝地求生:刺激战场》后,以 70% 左右的亮度、50% 左右的音量,在训练场模式下,黑鲨可以坚持 4 小时 47 分钟才关机。换句话说,黑鲨在中度负荷条件下,耗电情况相当可观。

至于充电速度方面,黑鲨支持 QC 3.0 18W快充。充电时间半小时可充到50%以上,1 小时 45 分钟充满。属于中等水平。

总结

或许少许的牺牲是必要的。跟谈论小米手机时一样,我们在总结黑鲨游戏手机时也绕不开性价比。2999 元的定价让黑鲨稳坐在「国产第二便宜的骁龙 845 手机」的位置上,它把所有力气都花在了游戏上,其他地方自然要做取舍。它的游戏体验极致,但相机一般,裸机手感有点奇怪,外观设计小众,系统完成度有待提升。如果只是从游戏手机的角度审视它,买来玩手游,是可取的,但如果把它当做主力机,黑鲨可能还需要付出更多的努力来说服用户。

实际上,游戏手机并不是什么新鲜事物,它在功能机和智能机过渡的阶段就出现过,但很快被时代淘汰。一台优秀的手机,本来就应该是一台「游戏手机」。当大家都做得不够好的时候,黑鲨给出了一个示范。不过手游市场能否支撑「游戏手机」成为长久发展的细分品类,这仍是一个未知数。

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