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移动网络Fingerprint认为一个月内的游戏时间增加了150%

2019-09-30 15:31:14来源:
导读 娱乐初创公司Fingerprint Digital表示,其上五个针对儿童的教育游戏应用程序在上个月的游戏分钟数增长了150%,这表明该公司在这个尚未开发

娱乐初创公司Fingerprint Digital表示,其上五个针对儿童的教育游戏应用程序在上个月的游戏分钟数增长了150%,这表明该公司在这个尚未开发的市场中取得了成功。

Fingerprint表示,它拥有首个由来自第一方和第三方开发人员的高质量移动应用程序组成的学习和娱乐网络。该中心的每个应用程序都旨在通过使用语音消息,称为“快照”的游戏报告,鼓励注意事项和游戏建议来促进儿童与其父母之间的交流。

Fingerprint平台允许符合公司课程和质量标准的任何第三方开发人员将其游戏集成到网络中,并利用其通信功能。Fingerprint Digital表示,通过这种方式,它可以为孩子和父母提供更好的体验,最终比娱乐性竞争对手(如Callaway,Ruckus Media Group和LaunchPad)的独立应用程序更具吸引力。

Fingerprint Digital表示,自从12月1日发布以来,孩子们已经登录该网络超过607,000次,并花费了500万分钟来玩其五款首款游戏。据估计,平均游戏时间为8.15分钟,并且已经向父母发送了超过130万个快照报告,告知他们孩子的进度。首席执行官南希·麦金太尔(Nancy MacIntyre)表示,这些数字令人信服。

她说:“漫长的游戏过程使我们看到孩子们正在玩游戏,而生成的快照报告的数量却很大,这有助于父母知道孩子们在玩什么。” “转化次数同样令人印象深刻。孩子体验了其中一种应用程序后,便要求父母下载其他应用程序。例如,玩Big Kid Life Fire Fighter的用户中有60%以上正在下载Big Kid Life Fairy Princess。我们肯定会看到中心和推荐功能的好处。”

益智玩具公司LeapFrog Enterprises的产品与市场营销前执行副总裁MacIntyre在认识到教育儿童应用程序在移动领域的增长机会后,于2010年7月与K2MediaLabs的Kevin Wendle和Daniel Klaus共同创立了Fingerprint。总部位于旧金山,这家拥有12名员工的公司迄今已从投资者K2MediaLabs,THQ,Reed Elsevier Ventures和Suffolk Holdings筹集了140万美元的资金。

麦金太尔说,公司的目标很简单。“在全球范围内扩大我们的指纹系列用户群,在Android上提供我们的产品,继续扩展连接成年人和孩子的平台功能,并招募最优秀的孩子开发人员和内容创建者使用我们的SDK对自己的内容进行“指纹识别”,在我们的平台上发布。”她说。“我们的所有活动都致力于使Fingerprint成为孩子们学习和娱乐的第一个移动网络。”

指纹识别目前正在开发计划于今年某个时候推出的一系列新游戏。下个月,该公司将发布Kid Explorer,这将是首款具有可扩展内容功能的指纹游戏。

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