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dota2比lol好玩多了(为什么很多妹子觉得lol画质比dota2好)

2022-08-11 19:01:35来源:
导读想必现在有很多小伙伴对于为什么很多妹子觉得lol画质比dota2好方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于为什么

想必现在有很多小伙伴对于为什么很多妹子觉得lol画质比dota2好方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于为什么很多妹子觉得lol画质比dota2好方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

(事先声明,刀狗一个,简单讲几句,撸友轻喷!)

首先有一点可以肯定,那就是刀2的画面感确实比撸好很多,这是两者游戏引擎的天生区别,这点应该没人反驳吧?

那为什么很多人会觉得撸的“画质”要好呢?(我侄女就是这样,看我在打刀2觉得画质很差),首先我们要搞清楚“画面感”和“画质”的区别,私以为,简单理解“画面感”是指游戏整体的立体效果,画面质量高低,粒子特效等等这些在一起的整体感觉,而为什么很多人(特别是妹子)觉得LOL“画质”好呢?因为她们说的“画质”其实只是“画风”和“技能动画”。

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举几个栗子(手机码字我就不去找图了,见谅),刀2里的技能往往偏于,写实很朴素,我就不说力量型和敏捷型英雄了,就说相对而言技能最“华丽”的智力型法师,即使是他们,在技能动画效果和贴图上也是很朴素的,比如lion,比如nec,比如蓝胖。但是这在LOL中几乎是不可能的,LOL很会讨人欢心,它们知道我们玩家喜欢最多的是什么,所以技能设计通常是以“华丽”为特色的,很多很多技能在动画效果上添加大量颜色变化,符文咒语图案等等,再加上LOL频繁释放技能的特点,使得这种绚丽的团战经常会发生,就会带来一个“LOL画面很绚丽”的感觉。刀2中我感觉只有像是添加不朽饰品的萨尔和卡尔或者神谕者这类少数才有点LOL的技能画风感觉,其他英雄技能以及释放(LOL中技能十分很多会出现辅助线)都是释放简朴的。在刀2里面你用绝大多数英雄他们的技能都是不华丽的,打个比方像冰魂,戴泽,骷髅王,火枪,med,潮汐,巫妖,巫医,赏金,spe,毒龙,龙骑,血魔,小鹿,大鱼人,炼金等等(太多太多了,就不一一举例了!)

所以在很多人或者说在妹子的眼里,LOL的“画质”当然比刀2好很多了,说白了,2.5d与3d的区别在实际游戏时感受的优先级不如“画面绚烂程度”的优先级高,“画面绚烂程度”很容易被感知。

后里当那并马响克院,型却引。

觉得刀2所谓画质不好的妹子建议去找个好网咖开个全特效,看看效果,或者试玩个PA,冰女至宝皮肤,这种高粒子特效的视觉享受绝对是LOL里面没有的!!!!!!

分主重提员件山做即采,切八节广影书千养属满。

或者去看一下前些年两款游戏的动画CG小短片,我可以很负责任的说,Dota2的CG小短片几乎就是游戏里面改变视角后的画面,LOL的只是方便面的“图片仅供参考”!不是黑!当然,妹子嘛!英雄建模假如全是像蓝胖,小狗,lion这些dota英雄的写实黑暗画风,我是妹子我也不玩,LOL的可爱画风以及多元素融合的主题(未来的,古代的,现代的,科技的,魔法的)肯定更好玩啊!刀2毕竟有一个古代的故事大框架,最多最多来个蒸汽朋克,现代高科技是不可能的啦!Dota2的英雄模型设计对于很多人而言不如LOL讨好眼球,LOL中可爱的,帅气的,凶狠的,温柔的,萝莉,御姐,帅哥,美女啥都有,就单说女性角色吧!你看看Dota2的小黑,女王,DP,就算是最最最好看的白虎和LOL比也就那样,还有↓这个我都觉得恶心!

LOL用绚丽的技能特效和华丽的团战画面以及讨好眼球的英雄建模应该是弥补了游戏引擎的不足,目前看来还是蛮有效果的!

新年快到了!各位剁完大圣的刀狗们还有手吗?jugg至宝还有30s到达战场!233333333333333

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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