想必现在有很多小伙伴对于3ds Max汽车建模教程——以法拉利跑车ENZO为例方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于3ds Max汽车建模教程——以法拉利跑车ENZO为例方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。
1、建模前我首先在网上找到该款跑车的三视图,这个网上很多,就不细说了。把不同的三视图导入到视窗的:前视图,侧视图,底视图(如图)。当然,大家导进到3dmax的时候会发现有些模糊,这中间也是有技巧的,需要一些设置。
2、开始建模大家都知道,3ds max最强大的就是多边形poly建模,要做曲面,就最好使用这个方法。从侧边开始,一步步开始构造帅气的跑车曲面。开始从单个面的平面上创建,然后转换为可编辑多边形创建出模型。如图。
3、扩展曲面我平面被放置在车身的侧面视图上,然后选择平面的侧边缘,我开始沿着汽车边缘进行曲面的扩展。
4、车头引擎盖1对于上面的边缘,我把这个向上拉出汽车的引擎盖,这样我塑造的模型的效果。使用多边形建模技术,在俯视图中一步步拉伸完善。
5、车头引擎盖2在车的引擎盖处理上,我通常只做中等精度模型,因为这样效率最高,还不影响模型的最终效果。大家注意,最后的细节雕琢应该放到大形完成之后,而不是在开始的时候就做,不清楚的朋友们可以自己尝试一下,感受其中的差别。
6、简单渲染检测效果当我们的模型建完部分后要进行检测,否则模型有问题自己也没有发现,是要返工的。因为渲染太简单,这里不多说,我直接使用3d max自带材质和默认的扫描线渲染器渲染,效果也不错。省的用vray渲染器还要这里那里调节,最简单的方法,最好的效果,高效率,好的技术应该如此。
7、同样的方法完好车身如果大家能够把引擎盖做好,那么是很容易做出整个车身的,这里就不再赘述了,详细过程可以参考网-易-云-课堂里面的ENZO课程。
8、细节要处理好我们前面说了,做好了车的大形,再做细节,所以车轮、后视镜什么的都要放到最后,轮毂是很漂亮的一部分,细节要处理好,当然要最快的把这个轮毂完成,也是需要一番思考的,技巧和车身又有不同。
9、关于后期效果图渲染我们说了,很简单,读者朋友们万万不可在这个里面还要花很多时间,实属不划算。另外,就是用photoshop处理背景图片的问题,因为太简单,这里就不再啰嗦了。我这里是直接在3d max里面渲染出来的。当然,材质我给的很简单,整个车体只给了两个材质,有兴趣的网友可以自己慢慢调整颜色质感。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。