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云游戏不适合我的5个原因

2021-09-07 08:43:02来源:
导读 尽管技术有了飞跃,谷歌、英伟达和亚马逊等大牌也出现了,但像 Netflix 电影这样的流媒体游戏仍然是一种粗糙的体验。描述我们想要的云游

尽管技术有了飞跃,谷歌、英伟达和亚马逊等大牌也出现了,但像 Netflix 电影这样的流媒体游戏仍然是一种粗糙的体验。描述我们想要的云游戏是什么——或者人们如何看待它——的最佳方式是将它与 Netflix 模型进行比较。游戏在远程服务器上直播并实时传输给您。但是,尽管包括谷歌、亚马逊、微软和英伟达在内的一些最大的科技公司正在努力改进它,但令我惊讶的是云游戏并没有比现在更好。

是的,其中一些是由技术障碍引起的,例如需要在控制器和服务器端游戏之间进行持续、一致的双向通信,这使其成为一个比仅仅狂欢观看流媒体电视连续剧要复杂得多的过程。有滞后和延迟问题,其中一些归结为简单的物理。

但是在应用程序、界面和游戏选择中也存在大量不必要的摩擦。

在设备之间跳舞

Netflix、Amazon Prime Video、Apple TV 和其他产品的最佳之处在于它们几乎可以通用。在电视、笔记本电脑、iPad、Android 手机上,甚至在游戏机上。这是宣传的重要组成部分——这些服务与设备无关,因此您不必担心是否拥有正确的硬件或操作系统。

云游戏也是如此,它允许您使用位于某个服务器场中的集中式硬件来实际玩游戏,从而消除了对特定高端 CPU 和 GPU 组件集的需求。虽然任何播放 Netflix 或其他流媒体视频内容的设备——基本上是任何带有屏幕和互联网连接的设备——都应该能够使用任何云游戏服务,但情况并非总是如此。

苹果的 iPhone 和 iPad 似乎是这些服务的天然家园,但祝你好运。缺乏原生应用程序有很多责任,英伟达的 GeForce Now和谷歌 Stadia都被迫使用基于浏览器的解决方法,这些解决方法不如专用应用程序的消费者体验好。微软的 xCloud,现在正式命名为带有 Xbox Game Pass Ultimate 的 Cloud Gaming,根本不支持 iOS 设备甚至 Mac。预计在 2021 年晚些时候推出基于浏览器的版本(同样,没有原生应用)。

任何时间在任何设备上的任何流媒体游戏服务都是我们应该去的地方,但我们还没有做到。

自定义控制器

如果有一点标准化让跨平台游戏变得更容易,那就是 Xbox 游戏手柄被广泛用于任何类型的 PC 游戏。自 2013 年推出 Xbox One 以来,该控制器基本上保持了相同的设计(新的 Xbox Series X 版本仅进行了小幅调整),适用于您的 Xbox、PC 和 Mac,以及所有云游戏服务。

但是,这并没有阻止公司试图向您出售自定义控制器,这些控制器通常不像旧的 Xbox 游戏手柄那样经过深思熟虑或可互换。谷歌有自己的70 美元 Stadia 控制器,亚马逊有自己的50 美元 Luna 控制器。英伟达也有一个 60 美元的控制器,尽管Shield 机顶盒的价格更高。其中一些控制器承诺通过通过蓝牙使用 Wi-Fi 来减少延迟,但同时增加了对云游戏专有硬件摩擦的感知。

买再买

云游戏最大的一个问题是您选择的游戏服务与您的游戏库之间的脱节。Luna 和 Stadia 都要求您购买专为在其平台上运行而设计的游戏,这意味着您将获得仅适用于一项服务的流媒体版本。

我通常不会遇到问题,但无法同步您现有的库,也无法在本地 PC 和流媒体服务之间进行交叉播放。当云游戏先驱 OnLive 在 2015 年倒闭时,您购买的游戏也随之消失(除了少数包含 Steam 版本的游戏)。

GeForce Now 至少可以与您现有的 Steam、Epic 或 Ubisoft 游戏库中的一大块一起工作,尽管该目录已经看到许多流行游戏随着时间的推移而消失。它并不完美,但我喜欢通过像 Steam 这样的长期店面购买游戏并获得云支持作为奖励的想法。

我真正想玩的游戏在哪里?

太多新奇有趣的游戏——比如《Hades》或《Fall Guys》 ——无法在云服务上使用,尽管它们都非常适合在平板电脑或 MacBook 上进行短暂而甜蜜的休闲云会话。

其他人的可用性有限:Baldur's Gate 3 仅可在 Stadia 上流式传输(或者您可以通过 Steam 或 gog.com 为您的游戏 PC 下载)。GeForce Now 提供流媒体版本的《星球大战:旧共和国骑士》,但不是更好的 KOTOR II。而您可能只是为了通过云玩而购买的游戏可能会消失并消失,就像《使命召唤》、《辐射》和《上古卷轴》系列突然离开 GeForce Now 一样。

还是太慢了

云游戏的当前状态让我想起了消费者 VR 的早期(大约 2016 年,使用HTC Vive和Oculus Rift)——有时效果很好,有时则不行,而且真的无法分辨哪个您将获得的经验,直到您启动。

许多云游戏的前几步感觉很棒......然后......滞后......开始......任何第一人称或第三人称射击游戏都可以有这种感觉,从控制到无主之地 3。一些游戏感觉特别优化,比如Stadia 上的命运 2,但我发现这些服务在更慢或基于回合的游戏上效果最好,比如Gears Tactics、Disco Elysium或Divinity: Original Sin 2。或者您没有遇到任何破坏游戏的延迟,但该服务表明您遇到了网络问题,这使您无法体验。

作为一个关注和测试云游戏服务十年的人,随着时间的推移,云游戏的性能肯定有所提高。但是感觉它比我 2009 年首次尝试该服务时的 OnLive先进 12 年,还是比Nvidia 2014 年最初的 Grid 云游戏服务好 7 年?

从长远来看,我非常相信云游戏。早在 2013 年,我就敦促索尼和微软在他们的下一个游戏机上全力投入云游戏(在那种情况下我可能有点早)。但这不仅仅是我。传奇游戏设计师John Carmack在 2011 年 E3 上告诉我:

“我不一定认为当前的 [云游戏] 玩家中的任何一个会活着看到彩虹尽头的金罐,但我想说,从现在起 5 年或 10 年,这几乎已成定局。将成为一个重要的市场。从原始技术的角度来看,它有太多的积极因素。”

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