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为什么不要钱的游戏(为什么游戏一样有的收钱有的不收)

2022-08-01 01:27:02来源:
导读想必现在有很多小伙伴对于为什么游戏一样,有的收钱,有的不收方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于为什么

想必现在有很多小伙伴对于为什么游戏一样,有的收钱,有的不收方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于为什么游戏一样,有的收钱,有的不收方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

游戏付费模式(盈利方式)大体上有以下四种方式

付费买断制

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付费买断制手游在国外比较流行,主要是受到主机游戏和PC游戏的影响,使得国外的游戏开发商养成了一种“一次性买断,即可享受完整游戏”的思想。像风靡全球的《纪念碑谷》就是典型的买断制手游,只需要购买一次,便可以体验游戏中的所有内容。至于后面追加的DLC新章节,依然是通过买断制的方式提供给玩家。不会出现持续付费的情况。

F2P

F2P(Free-To-Play)即免费游玩,内购付费的模式。内购付费的点可以在很多方面,诸如皮肤、道具、体力、时间等等。F2P的付费模式只能保证玩家可以免费游玩,但是游玩的时间和体验并不能够保证。例如体力用完就必须等待体力恢复,免费玩家通常打不过氪金玩家等等。

购买点卡制

这种收费模式体现在要进行游戏,就必须充值点卡或月卡,或者在一定等级(时间)后充值点卡或月卡才能继续游戏。收费形式以点卡消耗为主,还有与点卡加月卡的收费模式,另外也有点卡消耗和增值服务相结合的混合形式。PC平台诸如《魔兽世界》、《梦幻西游》、《大话西游》等游戏都是采用这种收费模式。手机平台目前这种收费模式不多见了。

订阅制

近期Apple公司推出的Apple Arcade就是一种订阅制收费方式,玩家每个月话费一定金额购买订阅服务,在服务期间可以尽情地畅玩游戏。这种订阅模式其实已经不是什么新鲜事了,微软的XBox Game Pass就是典型的会员订阅模式,每个月只要购买订阅服务,游戏库中的游戏就可以随便玩。EA也推出了针对主机平台的EA Access,针对PC平台的Origin Access,育碧也推出了Ubisoft Pass Premium,谷歌推出的Google Play Pass,索尼的PS Now都是相同的销售模式。

面之从期真至马,界验深称包。

不同的游戏使用了不同的付费模式,持续性付费的游戏从长远看比较不错,买断制的则可以提供给玩家完整的体验,各有利弊。

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本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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