2022年1月11日整理发布:游戏,作为我们日常生活娱乐的一部分,一直以来都扮演着传达观点、愉悦心情、增进关系的角色,特别是3A游戏,更是构建出了一个个丰富多彩,有趣动人的世界。
但精彩的电子世界,却并不会凭空出现——它不仅凝结了开发人员的心血,也同样是需要具有强大数据计算能力的硬件支持才能呈现的。在你看不见的地方,电子在飞速地急行,数据在不断地并行交换,唯有可靠的硬件支持,才能避免卡顿和死机的发生。
三十帧都不到,中等画质都开不了的体验,又怎么让人能够痛快地叫好?刺客信条、古墓丽影、战地V,还有新怪谈神作Control,哪一个都少不了对算力有所需要。
刺客信条
扮演Assassin,让玩家体会与圣殿骑士团之间的激烈碰撞,发现二者理念差异的《刺客信条》,本就是一个以“硬件重塑世界”为核心元素之一的故事。映射到现实,自然也少不了对硬件的要求。
在飞行堡垒7上游玩《刺客信条:奥德赛》时,能以40~65帧之间的帧率来领略古希腊的风光,简直是这世上最为美妙的事情之一了。
中画质下,游戏日常是稳定在43帧左右的,非常流畅,行云流水般的操作、砍瓜切菜般干掉神秘组织杀手的体验,正是一个动作游戏应有的表现。
如果后台运算数据处理器无法及时响应反馈,那卡顿甚至崩溃自然也不是什么稀奇的事情了——不过显然,九代酷睿i5-9300H却很好地维持了这种游戏体验,没有什么比顺滑的动作游戏更好的了。
古墓丽影
同属动作游戏,古墓丽影也同样是一个对操作响应速度要求很高的游戏,不论是什么难度,低帧率的游戏体验都会影响游戏的剧情推进——更不用说频繁卡顿、失败导致的读档有多让人恼火了。
在以高画质用飞行堡垒7游玩古墓丽影时,平均45~80帧的帧率水平,也让人直呼过瘾。虽然一般而言30帧人眼就不再会感到太明显的卡顿,但更高的帧率和顺畅的数据响应仍然能带来更为流畅的体验,而这在高难度下也尤为重要——试想,按下了操作却没有得到相应的反馈,在高难度下要多让人抓狂?
这当然少不了来自它所搭载的i5-9300H的功劳,及时的数据处理保证了游戏的反馈和交互体验能及时传达给玩家,与此同时还能保住游戏过程中的种种细节,这正是3A动作游戏应有的体验。
而在戴尔游匣G3上游玩这款游戏时,则同样有着55~100帧的顺滑表现,得益于i5-9300H 2.4GHz的基频,以及高达4.1GHz的睿频,后台计算数据的工作,才能够及时进行。
今日游戏能实现如此丰富的多边形而不卡顿,也得益与处理器硬件规格和技术的发展。
战地V
重返战火纷飞的二战时光,战地V想要呈现的,正是这样一种体验,但在电子游戏的世界里,广阔的战场上会有大量的多边形和建模出现。
搭载了i5-9300H的飞行堡垒 7在高画质的设定下运行战地V的时候,能够维持在58~94帧的水平。
期间计算每帧所花的时间,大约是在6~34毫秒之间,并不会有丝毫的卡顿,无论是在单人剧情还是多人对战当中,都保障了操作的有效实行。
同样是搭载了i5-9300H的戴尔游匣G3,在运行战地V时,也有53帧到71帧的表现。
8~57ms的帧生成时间,也是它能够高效运行这款3A射击游戏的最佳证明,没有卡顿,没有响应延迟,对,没错,想要愉快地游玩一款游戏,这些都少不了。
Control
最后,在新怪谈神作Control里,飞行堡垒7则维持了40~57帧的帧率水平——在这款难度颇高,需要精准操作的游戏里,高帧率所带来的游戏体验在Boss战中相当有用,顺畅的操作给游玩带来了更多的容错率和反应时间。
7~38ms的帧生成时间,完全没有出现那种高帧率下卡顿的情况(有时玩游戏会出现高帧率下偶尔几帧卡顿的情况),整个游戏体验稳定而顺畅,非常舒心。
而同样搭载了九代酷睿的戴尔游匣 G3,在运行这款游戏的过程中,也维持了50~63帧的水平,各种一遍过Boss的体验,减少了大量无意义的重新跑路和尝试,特别的棒!
3~67ms的帧生成时间,同飞行堡垒一样没有出现高帧率卡顿的情况——别看Control的场景狭小,但其中的物件和多边形计算数量却多得可怕,加上各种需要计算的物理效果——嘿,i5-9300H的性能还真强!