当索尼提名KazHirai领导公司时,他提出了一个雄心勃勃的战略,他称之为索尼。平井确定了三个他希望索尼成为领导者的关键市场:数字成像、游戏和移动,三人也相应地推动了这三个市场。五年后,平井成功实现了三个目标中的两个,索尼最近的财务报告证实了他的计划。
这家经常陷入困境的企业集团的销售额和营业收入同比增长了15.2%,主要是因为半导体和金融服务。在以前的类别中,索尼的数字图像传感器业务是为几乎所有的智能手机提供芯片的。Bloomberg认为,现在在世界上一半的手机中发现了索尼传感器,考虑到很多人在背面和前面使用双镜头,这对索尼来说是一个健康的赏金。
还有游戏,它现在是索尼收入最大的业务,即使本季度不是最好的。营业收入从440亿日元下降到177亿日元,主要是因为这款4年前的游戏机没有一款第一款游戏来销售果汁。但是,价格低廉的PlayStation硬件、PSVR和通过PlayStationNetwork销售的游戏都让资金源源不断地涌入。
最大的惊喜之一是该公司的移动部门,该部门继续靠智能手机维持微薄的利润。像往常一样,削减成本,减少研发资金,以及设备销售的增加,使得该部门仍然处于亏损状态。但这可能是一个可悲的迹象,索尼已经下降了多大,销售340万实际上被认为是一个值得庆祝的原因。
但索尼并不仅仅是一家消费电子公司,而且已经有相当一段时间没有涉足其不同的部门。例如,该公司的电影部门本季度亏损,尽管比去年同期少,但预计“蜘蛛侠:返校节”很快就能解决这个问题。与此同时,由于Spotify等流媒体服务增加了版税,音乐公司的数字也在上升。
总之,KazHirai可以正确地自鸣得意,因为他的大部分赌博都得到了回报,索尼的处境因此要好得多。