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评测Parrot Swing 无人机体验及小米 VR 眼镜正式版好不好

2020-01-10 09:10:29来源:
导读 早前爱范儿曾分析过,近年无人机过于局限于 多旋翼 式的设计,未来将会有少无人机朝着新的方向发展; 当然,当中也有不少的原因,是被目

早前爱范儿曾分析过,近年无人机过于局限于 “多旋翼” 式的设计,未来将会有少无人机朝着新的方向发展; 当然,当中也有不少的原因,是被目前多旋翼无人机的霸主大疆所挤压的结果。

而消费级无人机的先驱 ── 法国著名无人机公司 Parrot,继早前推出定翼无人机 Disco 之后,在本季再推出四轴/定翼无人机的结合品:Swing。可变形的定翼无人机,是否无人机未来发展的新方向?

此无人机,非彼无人机

虽然 Parrot 称呼 Swing 为 “无人机”,但不少玩家心里并不把它被视为无人机。它没有 GPS,所以也没有自动回航;它没有优质的摄像镜头,所以也不要指望航拍;它没有实时图像传送,也不要想可以飞很高很远;它也没有大功率无刷电机,所以也不要想能抗风了。

所以我们一般把它归类为 “玩具”。

事实上,Parrot 把旗下的无人机分为两大类别:智能飞行器 (Drones) 与迷你无人机 (MiniDrones) 。前者带 GPS、会航拍、能抗风、是台 WiFi 连线的 “消费级无人机”;而后者是没 GPS 、不能航拍、不太抗风、用蓝牙连线的 “玩具级无人机”。而 Swing 则被归类在 “迷你无人机” 这玩具级的组别,所以大家不要搞错了,它根本不是航拍机。

玩具就是玩具了,Swing 能称作无人机吗?

最初,Parrot 就不是无人机公司,他们本致力尽生产蓝牙耳机、车载音响等等设备。但在 2010 年的 CES 里,Parrot 突然推出史上第一台消费级的四轴无人机 AR.Drone(上图),获得媒体的高度关注,更赢得当年 CES 的 “电子游戏硬件创意奖 ”,使他们名声鹊起。

可是,这台 AR.Drone 其实也是一台没有 GPS、航拍能力不太好、也不太能抗风的 “玩具”。但在大疆还未冒起的时候、航拍机也未流行的时候,就是这台玩具级别的产品,受到科技界的重视,被视为消费级无人机的先驱。

是玩具,但不全是玩具

AR.Drone 之所以受到注意,另一个原因是他们在 2010 年,首度在消费级四轴飞行器上使用光流感应器 (Optical Flow Sensor) 来为无人机自稳。AR.Drone 在无人机机底加入超声波定波和视觉定位,在没有 GPS 的环境下,无人机也能稳住机身 ── 即使是今天无人机霸主大疆,也要等到 2014 年,才在他们的旗舰无人机 Inspire 1 上首度引入光流感。

随着科技的发展,现今的中、高端航拍无人机均已配备光流定位系统。而尽管 Parrot 虽然做的是玩具,但包括 Swing 在内的所有玩具无人机,一样加入了光流定位(上图)。所以玩具虽是玩具,它仍然是一台 “高科技” 的玩具。

到了 2014 年,当时大疆已推出了 Phantom 2 Vision+ 这台到手即飞的航拍机,航拍潮流也而蓄势而起;不少航模公司借着模仿大疆,试图生产自己的航拍无人机。而作为消费级无人机的先驱者,Parrot 在 10 月也正式加入航拍无人机机战阵;但是,它当时所推出的 Parrot Bebop Drone,与当时一众大疆模仿者的设计完全不同。

当时 Phantom 与其模仿者均为 350mm 轴距大小的无人机、挂载机器云台,外表笨重亦不便携,但 Bebop 某程度上可算是今天小型无人机的鼻祖(上图):它采用体积较小的 250mm 轴距机身,加上当时独有的电子云台设计,让它的机身比其它无人机都要便携。

Bebop 刚推出后大受欢迎,根据资料显示,在 2015 年第二季度,Parrot 在无人机上的收入同比增长接近 3 倍,使 Parrot 把无人机事业独立出来经营,快速成长为全球无人机界的巨头之一。

再做无人机,但不再四轴?

不过,大疆在 2015 年第二季推出了新一代的消费级无人机 Phantom 3,其傲视同侪的遥控距离,非常可靠的飞控、以及强横的 4k 摄影机,甫一推出就大受欢迎。相反,Bebop 却因为 WiFi 信号不够可靠、续航力不佳等各种问题,后来只能眼白白的看着大疆垄断市场。即使 Parrot 在 2015 年年尾,再推出第二代 Bebop 反击,但后来 Parrot CEO Henri Seydoux 承认:2016 年消费级无人机市场将会 “腥风血雨”。

也许因为如此,爱范儿在 2016 年的 CES 里,并没有迎来同样采用四轴设计的第三代 Bebop,见到的反而是 Parrot 全新理念的产品:Disco 定翼无人机。

后来,Parrot 在 9 月初宣布推出另一台更特别的玩意:就是这台四轴无人机与定翼无人机的结晶品 Swing。Swing 是 Parrot 的一个玩具级别的飞行器,但它也同时是一台智能玩具无人机;它除了同样使用了 Parrot 的光流感应器之外,另一特别之处,是它把四轴飞行器与定翼飞行器结合起来。

看似定翼,但不是定翼

原理上,Swing 在起飞的时候与一般四轴飞行器无人机一样,也是透过四个空心杯电机飞行;但进入 “定翼模式” 后,它在空中能够倾转一个较大的角度(70-80 度),从而变成 “定翼无人机”。

但爱范儿实际测试后,觉得它即使进入了定翼模式,但本质上仍然是四轴而飞定翼。

首先,Swing 并没有使用传统定翼飞行器的操作方式:它的操作方式更像是四轴飞行器,而不能像传统航模一样,手动控制飞行器的俯仰和倾侧角度。由于如此,我们不能全手动的让 Swing 进行各种高难度飞行特技,例如 360 度回旋、或是打筋斗等,而只能通过 Parrot 做好程序化的 4 种花样,来表演花式飞行。

其次,即使我们把激活速度调度最大,Swing 也只能进约 70 度左右的 “半平飞”,而不是真正的滑翔,所以最大飞行速度也只有 30km/h,而续航力也没因而比较省,就只有 10 分钟不到。

不过由于 Swing 使用蓝牙操作,而非传统航模的无线通道连线;如果用手机控制 Swing,连线距离只有约 30 米,用 Parrot 订制的 Flypad 来操作,操作距离也仅为 60 米左右。考虑到目前 Swing 的最大速度是 30 km/h(即 8.33 m/s),单向全速飞行下,3-4 秒就足以让 Swing 断线。所以,Parrot 限制了 Swing 的速度,也是无可奈何的选择。

它不是定翼,但胜似定翼

虽然 Swing 不太像传统的定翼,但爱范儿认为 Parrot 通过各种智能化设计,大幅降低了定翼飞行器的操作难度,让我们体验到定翼无人机的乐趣。要知道定翼无人机,远比四轴无人机小众,最大的原因就是定翼无人机更难操作。

传统定翼飞行器的操作,需要用户不断透过左杆控制滚动倾侧 (Roll)、右杆调整俯仰 (Pitch),操作手法比较小众 ,学习门槛不低。但由于近年航拍机十分流行,不少玩家早就适应四轴飞行器的操作模式(左杆升降、右杆前后左右);因此用户要适应 Swing 近似四轴的操作手法,相对容易多了。

小米 VR 眼镜外观为全白色,采用一体化头戴设计、后边的头带可以上下前后调节,步骤也不麻烦,先调松,戴上后,按住按键调到合适的松紧度就可以。

与头部接触的部位材质柔软,眼眶、额头和后脑与头显接触的部分都包裹在其中,可以减轻压力。不过加上手机后,整个小米 VR 眼镜的重心都集中在前方,使用时会挤压到鼻梁,如果长时间戴会不舒服,当然你可能也不会玩很长时间(后面详谈),所以重心问题也不会特别影响用户体验。

打开头显前方的盖子,插手机的地方有一个 个 USB Type-C 接头,将手机插上去可以固定住一边,这时候其实手机已经算是稳固地插入槽中,但小米 VR 在设计上为了稳妥起见,还增加了 4 个固定的橡胶垫片、弹簧侧垫和 2 个可伸缩的圆柱形支柱、可左右伸缩的主夹扣。

目前适配小米 VR 的手机有小米手机 5/5S/5S Plus 和小米 Note2,小米 VR 提供了两个手机插槽档位,按住复位键可以切换空间大小,来适应不同尺寸的手机。

与玩具版相比,小米 VR 最大的改动就是增加了视距调节,如果你近视不深,完全可以不戴眼镜使用。(个人近视近 500 度,不戴眼镜也能使用)

据悉为了防眩晕,小米 VR 采用了防眩晕镜片,可视场角为 103°,但实际体验时,防眩晕作用并不明显。我不算是一个特别容易晕的人,但在用了近 20 分钟后,也出现了一种晕到想吐的感觉。但眩晕体验因人而异。

小米 VR 眼镜和其他产品相比最大的区别就是,这款设备还配有一个体感手柄。手柄内置 InvenSense 9 轴传感器、陀螺仪、加速器、磁力计。

用户可以通过蓝牙完成手柄与手机的配对。手柄上设置有返回键、home 键,有一块可按压的触控面板,其实是确认按键。手柄外壳给人的触感就是普通的塑料壳子,没有什么惊喜之处。

实际使用时,手柄的体感功能并不突出,更多的是作为一个遥控器来使用。

体验:比普通盒子好,但不足之处依然明显

为了配合这款新硬件,小米还特意推出了正式版的小米 VR app,与玩具版 app 相比,增加了连接手柄功能外,内容也有所区别。例如说,正式版的 app 将应用放在首页的位置,玩具版则将视频置前,前者更强调 VR 的可玩性。

正式版的小米 VR 游戏体验作为重点,应用内也将游戏做了细分,有策略类、休闲类、冒险类、射击类等,内容还是够玩的,而且小米 VR 已经对上架内容做了筛选,不会出现想玩却玩不了的情况。

但由于目前还没有特别优秀的 VR 游戏内容出现,多数游戏都不耐玩,缺乏爆款,小米 VR 在这种大环境下也不得不面对这种困境:即使想强调产品的可玩性,但却玩不起来。

可玩性这方面,小米的体感手柄也有些欠缺。在实际操作时,手柄的延迟会比较明显,比不上直接用头显上的按键完成交互来得流畅(小米 VR 正式版头显延迟已经很低,流畅度不错)。大多数游戏也是把手柄当做一个遥控器来使用,“体感” 功能没有特别特别好的发挥。

小米的 VR app 影视内容有来自 FANC VR、兰亭数字、康泰纳仕等的片源,十分丰富,但实际体验后会发现,大部分的 VR 视频都有些 “惨不忍睹”。在 VR 模式下,1080p 的视频呈现的效果也都剩下马赛克了,这种情况下,看远景或者简单的风光片更合适。人脸基本都是模糊的,别想有用它看美女的心情了。

如果你刚好有可以适配这台 VR 设备的手机,也想体验下 VR,199 元的价格也不算贵,那不妨一试。毕竟这台小米 VR 头显能给到比普通的手机盒子更不错的体验。

不过也别对这款小米 VR 头显抱有太高的期待,因为从整体的体验来看,小米 VR 正式版在体验上还不能够达到 Gear VR 的水平(这只是 VR 体验的及格线),只能算是接近。

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